DirectX 12与DirectX 11的区别是什么-DirectX 12与DirectX 11的区别
DirectX 12与DirectX 11的主要区别包括以下几个方面:
1. **性能提升**:
- **多线程效率**:DirectX 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。相比之下,DirectX 11在多线程利用上受到CPU性能的严重制约,无法有效利用多核心。
- **帧数稳定性**:在相同场景下,DirectX 12能够保持更稳定的帧数,尤其是在画面复杂度和细节提升的情况下。
2. **功耗优化**:
- **功耗降低**:在相同硬件条件下,DirectX 12的功耗明显低于DirectX 11。渲染同一场景时,DirectX 12会有更低的功耗表现。
3. **跨平台支持**:
- **跨平台游戏**:DirectX 12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎都支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量。
4. **系统兼容性**:
- **操作系统要求**:要发挥出DirectX 12的性能,系统必须是Windows 10或更高版本。DirectX 11则支持更旧的系统,如Windows 7。
5. **API改进**:
- **底层API改变**:DirectX 12改变了底层的API,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。DirectX 11则在特性集上支持核心渲染引擎,但不是完全的API支持。
6. **硬件支持**:
- **显卡兼容性**:目前大多数主流独立显卡和核心显卡都支持DirectX 12,许多游戏也逐渐加入了对DirectX 12的支持。
总结来说,DirectX 12在多线程效率、功耗优化、跨平台支持和API改进等方面相较于DirectX 11有显著提升,但需要Windows 10或更高版本系统以及支持DirectX 12的显卡和游戏才能充分发挥其性能。
大米软件园版权声明:以上内容均为本站原创,未经允许不得转载!